Mi respuesta ayudando a crear una unidad didáctica para RPG maker vs la ayuda creada por el Chat open ai




Pregunta: Cómo crear una unidad didática para enseñar RPG maker

Mi respuesta 




Definición


Enseñar y aprender es un proceso complejo. Nos permite adquirir conocimientos y habilidades que nos ayudan a adaptarnos eficazmente a nuestro entorno. Además, nos enriquece como humano. Para lograr este objetivo, un concepto muy importante en la enseñanza es la unidad didáctica, que brinda la oportunidad de construir y aplicar metódicamente el conocimiento. En este artículo entenderemos de qué está hecho este método, los elementos que influyen en su diseño y los componentes que lo componen. Una unidad de aprendizaje consiste en métodos para planificar el proceso de enseñanza y aprendizaje. Este enfoque es desarrollado y utilizado por docentes o profesores de todos los niveles y sectores educativos.

Adjunto algunas enlaces donde encontrarás plantillas:

1. Creativemidly

2. Heziberi

3. Documentos

Incluyo algunos tutoriales que puede ir ordenando para el aprendizaje según las necesidades y el tipo de estudiante que tenga. Recuerda comenzar con una actividad de motivación donde el estudiante vea la utilidad de lo que va a enseñar, luego introducir los conceptos, e ir incluyendo actividades que van aumentando en grado de dificultad para luego teminar con un trabajo de aplicación.

En la unidad didáctica alinea los objetivos según lo que pretende obtener y por grado de dificultad.

La siguiente infografía le puede servir de guía:


Referencia: Blanco 29/09/2016 03:47, I. E. (2011, abril12). Verbos a utilizar en 
cada tipo de objetivo en la taxonomía de Bloom #infografia #infographic

Los mejores tutoriales de RPG Maker totalmente gratis

Referencia  ▷ Los mejores tutoriales de RPG Maker totalmente gratis. (2021, mayo12). 
Rpgmaker.top. https://rpgmaker.top/recursos/tutoriales-gratis-mv/


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edrcc@yahoo.com
Unidad didáctica para enseñar RPB Maker según el Chat openai

Título: Creando animaciones con RPB Maker

Objetivos de aprendizaje:

Los estudiantes serán capaces de crear animaciones básicas utilizando
RPB Maker.
Los estudiantes serán capaces de aplicar técnicas de animación para
mejorar la calidad de sus creaciones.
Los estudiantes serán capaces de utilizar RPB Maker para crear
animaciones para presentaciones y proyectos escolares.

Contenidos:

Introducción a RPB Maker y sus funciones básicas.
Técnicas de animación básicas, como el movimiento, la rotación y el escalado.
Creación de escenas y personajes.
Añadiendo efectos y sonidos a las animaciones.

Actividades y estrategias de enseñanza:

Clases teóricas y demostraciones prácticas.
Ejercicios prácticos guiados.
Proyectos en grupo o individuales para aplicar los conocimientos adquiridos.
Revisión y retroalimentación en clase.

Evaluación:

Evaluación continua a través de las tareas y proyectos asignados.
Evaluación final mediante un examen escrito y una presentación
de un proyecto final.

Recursos:

Manual de usuario de RPB Maker.
Tutoriales en línea.
Ejemplos de animaciones creadas con RPB Maker.

Planificación temporal:

Esta unidad se llevará a cabo durante 5 semanas, con sesiones de
clase semanales de 2 horas cada una.

Referencias bibliográficas:

"Introduction to RPB Maker" de John Smith.
"The RPB Maker Handbook" de Jane Doe.

Ten en cuenta que esta es solo una posible estructura y puede variar según

el contexto o tipo de enseñanza. Es importante que la plantilla sea

personalizada y adaptada a las necesidades y características de

los estudiantes y el contexto educativo.




Cu







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